2021年假赛数据创新高:Sportradar报告揭示电竞与体育赛事中的假赛情况

最近,瑞典公司Sportradar专门收集和分析体育赛事数据,发布了有关假竞赛主题的报告。该报告显示,在2021个假竞争检测系统中总共发现了903例可疑案例,直接设置了新的假竞争数据。
2021年,在Sportradar系统中总共发现了47场可疑的电子竞技游戏。足球比赛中可疑游戏的数量为694,篮球62和网球53。
电子竞技竞赛的领先地区怀疑是伪造的,是欧洲,占总数据的57%,其次是亚洲(19%),而北美的数据占数据的第三名,其中17%的数据,南美和大洋洲的价值不到5%。
在相关的电子竞技项目中,CS:GO和DOTA2在假游戏上的数据最多。 Sportradar专家解释了这两个项目在菠菜公司的流行程度,并且可以押注各种竞争因素。在体育电子竞技赛事(例如FIFA和现场足球比赛)中,还发现了可疑的虚假比赛。
该报告没有提供有关操纵电子竞技活动结果的计划的具体细节,但Sportradar指出,在低级足球比赛中,经常发生此类违法行为,而几乎一半的虚假比赛发生在3级及以下各个国家的联赛中。
对于怀疑有假比赛的游戏,投资的赌注越高,并且过去的记录中有很多案例可以支持这一点。该报告显示,全球赌博营业额在2021年达到1.45万亿欧元,其中约1.65亿来自伪造目标或假游戏的利润。
多年来,可疑比赛的数量有所增加,但斯波特拉达尔的代表重申了他们对消除该问题的承诺。去年,该公司及其合作伙伴发起了65项制裁,其中包括46起体育制裁,15项刑事制裁和4项制裁,包括运动和刑事制裁,而八名运动员终身被停职。
为什么仍然禁止使用电子竞技比赛?
所谓的“假竞赛”或“操纵竞赛”是指各种体育比赛或比赛的参与者(包括但不限于运动员,教练,团队负责人,裁判,组织者等),他们违反了规则和体育精神,人工人工地操纵比赛的结果或结果,欺骗了其他人,欺骗其他人,并最终获得了一些优势,并最终获得了一些优点,并最终会赢得一些效果。活动中参与者的“利益动机”可以大致分为三类:
对于后两个“对比赛的操纵”,可以通过改善竞争制度,普及道德教育并加强行业惩罚来遏制联盟。在第一种情况下,假游戏是对各个国家和联赛的纠正和惩罚的目标。这一直是一个主要问题,阻碍了电子竞技的健康发展并困扰着传统运动。
让我们进一步追踪。在2018年DPL中国DOTA2职业联盟•第一分区,Rock.y和Ulrica被怀疑参加了“假比赛”。随后,活动组织委员会发布了一项宣布所有10名球员被停职的消息。
2016年,V俱乐部发表了一篇文章,提及2015年的IBP假比赛,并宣布当时参与假比赛的七名球员将被永久暂停。
2010年4月,Starcraft:母亲的战役“明星球员Ma Jae-Yun被指控受到非法赌博小组的指示,并故意失去了比赛。他立即被Kespa永久从名单上撤职,并被取消了他的专业球员的资格。法院判处他在监狱中判处18个月的初次审判。
从英雄联盟到DOTA2,CSGO再到星际争霸,我们看到每个受欢迎的电子竞技项目中都有假游戏的丑闻,而不仅仅是一个。
当这些受欢迎的事件都是假的并押注时,我们将知道那些不受欢迎的电子竞技事件和虚假事件之间有多少联系。
一个非常明显的比较和案例。在足球比赛中,顶级联赛通常充满了与赌博有关的假比赛,但是与一些非顶级联赛相比,例如南美的一些联赛或日本的某些赛事,这是假比赛中最大的温床。
原因很简单。顶级联盟的球员仍然有收入良好的合同。该合同可以在一定程度上消除假匹配的可能性。但是,在某些不是很受欢迎的游戏中,这些玩家的收入不高。一旦被诱惑,就很难消除虚假比赛。俱乐部的过程是相同的。
电子竞技和赌博
有两种类型的假火柴与赌博结合在一起。
一个是源自足球彩票等,以及在此基础上进行的直接投注基金下注。在此基础上,指的是从足球博彩中得出的各种类别,例如奇怪的,甚至是黄牌,以及第一名角球的所有权。电子竞技比赛还孕育了类别的猜测,例如第一滴血,头部的数量等。
Rock.y和Ulrica之间的假比赛是因为双方都毫不犹豫地互相购买并杀死了“ 10杀手”。
但是,此类直接投注事件相对危险,许多国家明确禁止这种行为。 2007年,公共安全部,文化部以及新闻和出版物总经理共同发出了“有关规范在线游戏的在线游戏业务的通知”,这清楚地表明,企业不得根据游戏的胜利或损失收取不确定金额的佣金;他们不得提供将游戏虚拟货币转换为合法货币的服务。
但是,从上方有一些政策,以及从下方的对策。目前,某些平台通过中级媒体得出了赌博的行为。该媒体通常是“ dota2”和“ CSGO”中的罕见道具或皮肤。
使用这些道具押注游戏,如果您的赌注正确,您将获得与您赌注和成比例的道具相同的其他道具。
例如,“ CSGO”中有一个特别稀有的枪支皮肤“龙狙击手”。现在,这种皮肤的价格约为10,000元。如果用户使用“ Dragon Sniper”下注某个游戏,而他赌注的球队的几率为1:3,那么只要团队获胜,用户就可以得到“ Dragon Sniper”皮肤,与此同时,他还将获得20,000 Yuan的Prop Game Reward。
这些道具将由专业商人与合法货币交换,商人将收取一定比例的佣金。
V俱乐部禁止IBP,主要是因为发现它以这种方式参加了赌博。
如何解决?
电子运动的发现和认可假游戏一直是一个困难的问题。电子设备,场地设施,玩家的身心状态,现场反应,团队决策,游戏机制甚至错误将极大地影响游戏结果。因此,即使玩家进行了一些“异常”操作,也不能被视为假匹配。通常,需要其他证据。目前,有以下处理方法:
对电子竞技的处罚主要是基于行业处罚,例如禁令,罚款和活动派对,游戏派对和俱乐部的罚款。这些惩罚大多数来自俱乐部协议,竞争协议,游戏用户协议或玩家协议中的相关条款。但是,这种惩罚不足以被称为完整的系统,而且还缺乏对行业协会,行政处罚甚至惩罚的惩罚。
以惩罚为例,中国目前缺乏与假游戏直接相关的犯罪,最接近的犯罪是:
由于这种缺乏较高的惩罚,在一定程度上,违反肇事者法规的成本显着低于违规利润。如果这种利润足够高,肇事者将承担风险。即使他受到行业惩罚,并且不再是球员,他也可以“转向场景”,并通过E-Sports Circle中的肇事者的联系将其他人拉入水中。因此,弥补这一缺点是一项相对紧迫的任务。如果我们想获得在世界电子竞技上发言的权利,中国需要及时跟进,并提出自己的解决方案机制和解决方案,以应对假赌博的问题。




